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À défaut d’une nouvelle carte graphique, Nvidia vient d’annoncer une mise à jour de sa technologie révolutionnaire

Lors du CES 2026, Nvidia n'a pas présenté de nouvelles cartes graphiques de la gamme GeForce. L'entreprise a confirmé qu'aucun GPU ne serait dévoilé durant l'événement ni pendant le broadcast communautaire en soirée.

Lors du CES 2026, Nvidia n'a pas présenté de nouvelles cartes graphiques de la gamme GeForce. L'entreprise a confirmé qu'aucun GPU ne serait dévoilé durant l'événement ni pendant le broadcast communautaire en soirée.

Le contexte industriel actuel est complexe, avec une forte demande pour l'intelligence artificielle et les data centers, entraînant une pression sur les composants comme la mémoire et le stockage. Les prix augmentent, affectant les joueurs PC.

Nvidia se concentre sur le logiciel avec DLSS 4.5, une mise à jour majeure de sa technologie, visant à améliorer l'expérience de jeu, notamment pour les propriétaires de cartes RTX 50.

Lors du CES 2026, Nvidia n'a pas présenté de nouvelles cartes graphiques de la gamme GeForce.
Victor Nguyen · Métro Boulot Dodo

DLSS 4.5 introduit la génération dynamique multi-images, capable de créer jusqu'à cinq images supplémentaires par frame traditionnellement rendue. Un mode 6X est prévu au printemps, permettant d'atteindre plus de 240 images par seconde en 4K avec ray tracing complet sur les GeForce RTX 50.

Le DLSS 4 s'étend avec plus de 250 titres compatibles, contre 75 l'année précédente. Les jeux ARC Raiders, Battlefield 6 et Clair Obscur Expedition 33 prennent déjà en charge cette technologie. Les titres à venir comme 007 First Light, Phantom Blade Zero, Pragmata et Resident Evil Requiem l'adopteront dès leur lancement.

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Face aux contraintes matérielles actuelles, Nvidia optimise les performances logicielles au lieu de lancer de nouvelles cartes, une approche pragmatique offrant des gains substantiels pour les utilisateurs de RTX 50.

D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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