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ASUS dévoile l’impressionnant ProArt GoPro Edition, conçu pour les créateurs de contenu et les aventuriers

ASUS a annoncé lors du CES 2026 le lancement de l'ASUS ProArt GoPro Edition, un ordinateur portable conçu spécifiquement pour les créateurs de contenu graphique. Ce modèle combine puissance et mobilité pour répondre aux besoins des utilisateurs exigeants.

ASUS a annoncé lors du CES 2026 le lancement de l'ASUS ProArt GoPro Edition, un ordinateur portable conçu spécifiquement pour les créateurs de contenu graphique. Ce modèle combine puissance et mobilité pour répondre aux besoins des utilisateurs exigeants.

L'ASUS ProArt GoPro Edition est équipé d'un processeur AMD Ryzen AI Max+ 395 avec NPU 50 TOPS, d'une mémoire unifiée de 128 Go, d'un SSD de 2 To, et d'une carte graphique professionnelle. Ces composants permettent une performance optimale pour les tâches d'édition vidéo en temps réel, y compris les montages complexes en 4K et 8K.

Inspiré par GoPro, l'appareil présente une finition métallique noire et un étui assorti, doté de sangles réglables et d'un espace de rangement pour les cartes mémoire et adaptateurs. Il dépasse la norme militaire MIL-STD 810H en termes de robustesse, pèse seulement 1,39 kg et a une épaisseur de 15,8 mm, facilitant ainsi son transport.

ASUS a annoncé lors du CES 2026 le lancement de l'ASUS ProArt GoPro Edition, un ordinateur portable conçu spécifiquement pour les créateurs de contenu graphique.
Théo Marchand · Métro Boulot Dodo

Intégration de GoPro Cloud et StoryCube pour une gestion simplifiée des séquences vidéo. Accès gratuit pendant un an à l'abonnement GoPro Premium+. Écran ASUS Lumina OLED 3K, 100% DCI-P3, pour une précision colorimétrique optimale. Compatibilité avec le stylet MPP 2.6 pour des interactions tactiles précises.

Le ProArt GoPro Edition est disponible à 3 599,99 euros.

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D’après Presse-citron.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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