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Dispo sur Steam, ce Vampire Survivors a été développé par IA en 3 mois

## Intelligence Artificielle dans le Développement de Jeux Vidéo

Intelligence Artificielle dans le Développement de Jeux Vidéo

L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans le développement des jeux vidéo suscite de nombreux débats. Alors que certains grands studios explorent encore les implications éthiques et juridiques, un développeur indépendant, sous le pseudonyme de Grolaf, a expérimenté l'utilisation de l'IA pour créer un jeu vidéo complet. En trois mois, il a développé et lancé Codex Mortis sur Steam , un jeu de survie nécromantique inspiré de Vampire Survivors .

Le jeu Codex Mortis propose des éléments classiques de gameplay, tels que l'incarnation d'un nécromancien, des combats contre des vagues d'ennemis, et des synergies de builds. Toutefois, l'élément innovant réside dans le processus de création utilisant l'IA. Grolaf a exploité divers outils d'IA pour des tâches spécifiques : ChatGPT a assuré la direction artistique, tandis que Claude Code a géré la création de shaders et d'animations. Le code, la musique et de nombreux assets ont également été générés par l'IA, sous la supervision du développeur.

Bien que Codex Mortis soit jouable et complet, l'esthétique générée par l'IA demeure reconnaissable et parfois générique. Cela illustre les défis actuels de l'IA dans le domaine graphique. Néanmoins, le jeu est accessible sur Steam avec une démo publique, démontrant le potentiel de l'IA comme outil d'assistance dans le développement de jeux vidéo.

L'introduction de l'intelligence artificielle (IA) dans le développement des jeux vidéo suscite de nombreux débats.
Victor Nguyen · Métro Boulot Dodo

Ce projet montre que l'IA, loin d'être un créateur autonome, fonctionne comme un assistant intégré dans les processus de développement, réduisant la charge mentale et technique des développeurs humains.

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D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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