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Google range les mini-jeux GameSnacks dans la boîte à gants d’Android Auto

## Suppression de GameSnacks d'Android Auto

Suppression de GameSnacks d'Android Auto

GameSnacks, une collection de mini-jeux HTML5 développée par les laboratoires Area120 de Google, était intégrée à Android Auto depuis 2021. Ces jeux étaient accessibles uniquement lorsque le véhicule était à l'arrêt, via une connexion internet, et visaient à divertir les utilisateurs pendant les temps d'attente. Cependant, cette fonctionnalité est en voie de disparition.

Les jeux, tels que Zoo Boom , Cannonballs 3D , et 2048 Giant , étaient disponibles via une icône dédiée dans le lanceur d'applications d'Android Auto. Ils ne pouvaient être lancés que lorsque le véhicule était en position "park", afin de minimiser les distractions potentielles pour le conducteur.

Depuis quelques semaines, des utilisateurs de la version bêta d'Android Auto ont signalé la disparition de GameSnacks du menu principal. Bien que l'icône soit toujours visible dans les paramètres, les jeux ne s'affichent plus à l'écran. La version 15.2 bêta d'Android Auto est la première à exclure ces jeux, sans communication officielle de Google pour l'instant.

GameSnacks, une collection de mini-jeux HTML5 développée par les laboratoires Area120 de Google, était intégrée à Android Auto depuis 2021.
Victor Nguyen · Métro Boulot Dodo

Ce retrait pourrait refléter une volonté de simplifier l'interface d'Android Auto en éliminant les fonctionnalités jugées non essentielles. Les GameSnacks ont parfois rencontré des problèmes, avec des erreurs de message indiquant que les jeux ne pouvaient être joués qu'à l'arrêt, même lorsque la voiture était immobile. Il n'y a actuellement aucune indication sur un éventuel remplacement de cette fonctionnalité par Google, ni sur une réorientation vers l'objectif principal d'Android Auto : aider les conducteurs à se concentrer sur la route.

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D’après Journal du Geek.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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