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« Ils ont tort » : Nvidia revient sur la réaction glaciale des joueurs face au DLSS 5

Le 16 mars, Nvidia a annoncé la cinquième génération de sa technologie DLSS. Cette version permet aux développeurs d’utiliser l’intelligence artificielle pour gérer les effets de lumière et la transparence de chaque pixel, visant à offrir des scènes plus…

Le 16 mars, Nvidia a annoncé la cinquième génération de sa technologie DLSS. Cette version permet aux développeurs d’utiliser l’intelligence artificielle pour gérer les effets de lumière et la transparence de chaque pixel, visant à offrir des scènes plus réalistes. Cependant, certains utilisateurs ont exprimé des doutes quant aux résultats présentés par Nvidia.

Réactions des utilisateurs et réponse de Nvidia

Certains joueurs ont critiqué l’aspect artificiel des visuels générés par le DLSS 5, accusant Nvidia de modifier l’esthétique des jeux et d'utiliser l’IA générative pour améliorer le réalisme des images, en particulier sur les visages. Jensen Huang, CEO de Nvidia, a répondu à ces critiques lors d’une session de questions-réponses à la GDC.

« Tout d’abord, ils (les joueurs) ont tort. La raison en est que, comme je l’ai expliqué en détail, le DLSS 5 combine la maîtrise de la géométrie, des textures et de tous les aspects du jeu avec une intelligence artificielle générative. Ce n’est pas du post-traitement au niveau de l’image, c’est un contrôle génératif au niveau de la géométrie. »

Le 16 mars, Nvidia a annoncé la cinquième génération de sa technologie DLSS.
Inès Boulanger · Métro Boulot Dodo

Huang a précisé que l’IA n’est pas utilisée pour modifier l’aspect artistique de l’image de manière rétrospective, mais pour améliorer la texture des surfaces et les effets de lumière. Il a également affirmé que le DLSS 5 ne change pas le contrôle artistique des développeurs, qui devront maîtriser cet outil pour l’intégrer dans leurs futurs jeux.

Utilisation et disponibilité du DLSS 5

Le DLSS 5 est conçu pour être un outil optionnel, activable dans les paramètres du jeu et uniquement disponible sur les cartes GeForce RTX 5000. Par conséquent, il ne sera pas accessible aux joueurs utilisant des consoles ou des cartes AMD, ce qui en fait une technologie réservée à une niche de joueurs équipés. L’impact global sur l’industrie du jeu vidéo pourrait donc être limité à court et moyen terme.

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Jensen Huang, CEO de Nvidia, a répondu aux critiques concernant le DLSS 5. Les critiques sont jugées infondées et résultent d'une incompréhension de la technologie. Nvidia défend les innovations du DLSS 5 malgré le scepticisme manifesté.

D’après Presse-citron.

Transparence IA. Cet article a été produit avec l’assistance de l’intelligence artificielle et publié sous supervision éditoriale humaine. Les systèmes d’IA peuvent commettre des erreurs. Comment nous utilisons l’IA (règlement européen sur l’IA, art. 50).
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