Marathon sur PS5 : pourquoi j’en ai eu rapidement ras les baskets !
Marathon est un jeu développé par Bungie, connu pour ses précédents titres comme Halo et Destiny . Désormais sous la propriété de Sony, ce jeu est disponible sur PlayStation, ainsi que sur Xbox Series et PC. Marathon est un extraction shooter spatial ,…
Marathon est un jeu développé par Bungie, connu pour ses précédents titres comme Halo et Destiny . Désormais sous la propriété de Sony, ce jeu est disponible sur PlayStation, ainsi que sur Xbox Series et PC. Marathon est un extraction shooter spatial , un sous-genre du jeu de tir à la première personne (FPS). Il invite les joueurs à explorer des cartes pour accomplir des missions, accumuler des ressources, et s’échapper. Le jeu combine des éléments de PVE (joueur contre environnement) et de PVP (joueur contre joueur).
Le développement de Marathon a été particulièrement long, avec plusieurs reports de date de sortie. Malgré ces retards, l'équipe marketing a travaillé intensivement pour susciter de l'attente autour du titre, même face à des concurrents directs récemment sortis. Avant sa sortie officielle, une version bêta, appelée Serveur Slam, a permis de tester le jeu et de corriger les derniers défauts.
Dans l’univers de Marathon , l’histoire se déroule en 2893. L'humanité reçoit un signal du vaisseau colonisateur perdu, le Marathon. Des corporations engagent des Runners, des mercenaires synthétiques, pour piller les ressources des colonies éloignées. Ce scénario entraîne une compétition entre les Runners et les factions corporatistes.
Marathon est un jeu développé par Bungie, connu pour ses précédents titres comme Halo et Destiny .
Le jeu adopte une direction artistique unique avec un aspect visuel cubique et très coloré. Si cette approche se démarque, elle peut aussi diviser les joueurs. L'interface du jeu est jugée confuse et surchargée, ce qui peut compliquer la navigation et la compréhension de certaines fonctionnalités.
Le jeu propose différentes classes de personnages, bien que leurs spécificités ne soient pas assez marquées. Les mouvements des personnages sont jugés rigides avec une endurance limitée. Le TTK (time to kill) est rapide, ce qui influence l'expérience de jeu. La distinction entre joueurs alliés, adversaires, et ennemis IA peut être confuse. Le son manque de cohérence, ce qui complique l'identification des ennemis.
Bien que Marathon se distingue par son originalité et son exigence, son succès pourrait être limité par son modèle payant, au prix de 40 euros . Les jeux à succès récents, souvent à moindre coût, posent question sur l'avenir des jeux AAA. Marathon doit surmonter ces défis pour éviter un sort similaire à d'autres titres moins réussis commercialement.
D’après Journal du Geek.

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